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两年内突破10亿美元大关?印度游戏产业将大爆发

来源:本站 作者: 发布时间:2018-09-10 00:56:35 人气: [ ] 查看评论

  2017年全世界的游戏产业总收入值超过了1080亿美元,然而印度的数字游戏产业收入值只有8900万美元,大概只占了全球总额的百分之一。但是预计印度的游戏产业会迅速发展,达到一年实现两位数的增长。

  在最近结束的CII印度游戏产业国际会议上,印度电子及IT部长表示:“印度游戏产业预计将在未来五年内以两位数的速度增长。”

  印度是世界上游戏下载量最多的五个国家之一。在过去的五年中,印度的游戏开发公司的数量也增加了10倍之多,达到了250家以上。如果目前的趋势持续下去,印度手机游戏市场消费额到2020年将会突破10亿美元大关。

  在印度,数字游戏空前发展背后的一个重要原因就是近几年来智能手机的普及,以及印度各地互联网覆盖率的提高。

  据印度国家日报报道,到2021年,印度用户的平均数据消费量将会达到7G/人,而在2016年,这一数值只比1G/人高了没多少。另外,到2021年,印度的游戏玩家的数量将会超过300万人。而且,在这一批人里有着大量的将在游戏中进行消费的潜在用户。

  “印度人每个月都在Play商店上下载超过10亿个应用程序。如此庞大的用户群体毫无疑问的为各类游戏进入市场提供了巨大的机遇。” Google Play应用和游戏业务开发负责人Karan Gambhir说道。

  2017年,印度最火的一款游戏名为Ludo King。这是一款基于传统印度棋盘游戏Ludo的在线多人战略游戏。这个游戏目前有1000万以上的日常用户,并且用户数量还在稳步上升。如果只考虑收入,像Teen Patti或Poker这样的赌场游戏一直在Google Play上排名靠前。

  今年Google Play商店应用排行的趋势表明,实时的玩家对抗游戏将会占据主要地位,例如8-Ball Pool和类似的其他游戏。印度的玩家们更倾向于玩免费类游戏,因为商店中的免费游戏下载量要远远大于付费游戏。但是,随着更多有价值的游戏进入游戏商店,这种差异将会更快地消失。

  看到了印度游戏市场巨大的成长机会,行业领袖们都纷纷进入了该市场以获得一杯羹。

  今年1月初,Paytm和AGTech Holdings(均由阿里巴巴集团支持)推出了一个名为Gamepind的游戏平台,旨在提供一些流行的社交游戏、休闲游戏和体育游戏,并且用户可以在这些游戏中获得独家优惠券和积分。

  同时,世界上最大的游戏公司腾讯也正计划在今年往印度游戏市场投资2亿美元。去年,越南的StomStudio公司还和手机游戏发行商Gamesbond携手在印度开发手机游戏。

  在最近的一次游戏开发中,风靡一时的游戏Jetpack Joyride(2011)的开发公司Halfbrick和班加罗尔的游戏公司Mech Mocha合作,并于2018年4月推出了他们的独家印度版Jetpack Joyride。为了吸引印度玩家,他们在游戏中加入了受拉贾斯坦邦(Rajasthan)、喀拉拉邦(Kerala)等人启发而设计的新元素,甚至还在游戏中加入了印度喜剧电影的客串角色。

  随着虚拟现实、增强现实以及人工智能技术的发展,印度的游戏产业会有重大的发展。

  虽然由于缺乏对于高端游戏设备的访问可能性,虚拟现实与增强现实技术在印度的发展会比不上其他地区,但是随着印度Xbox,PS4和其他游戏机市场份额的上升,虚拟现实游戏也必然会进入印度市场。印度的增强现实游戏已经打开了一个较好的开端了。

  增强现实游戏Pokemon Go之前在印度一炮而红,下载量直接排到了印度第四位。更多类似的游戏例如今年四月推出的《哈利波特》,印度玩家对于它的接受程度也非常高。在谷歌Play store游戏商店中,这款游戏的下载量排在了第二。

  随着印度游戏产业的大量资金流入,投资者肯定会期待卓越的业绩和投资回报。这一方面给了游戏初创公司迅速发展的空间,并且我们也终于能够期待印度开发出一些令人惊叹的游戏并使其走向世界。尽管印度游戏业依旧面临着各种挑战,但是笔者认为,现在正是投资印度游戏业绝佳的时机。

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